服务创造价值、存在造就未来
随着全球人类继续适应、改变、学习、创新和从根本上重新评估他们的价值观,将在很多方面代表了巨大变化转型的时代。RCA的学生们也正在培养成为下一代世界级的创意设计师,他们专注于开发再生解决方案、智能系统、新材料、社会变革和以人为本的思维。而这些都比以往任何时候都需要。
人生的不确定性是常态 。1/4人生危机是许多年轻人在20岁出头时就会经历的一段未来不确定、压力大和深刻反省的时期。此时,他们需要对工作经验很少的职业道路作出独立的决定,并回答“我是谁”这个问题。
Bilin Liang将此次项目的目标受众设定为Gen-Z一代,他们的职业道路不再是固定且线性的,而是循环反复的。与此同时,Covid-19也放大了他们所面临的这一不确定性,同时也给了这一代人在时间和空间上进行反思的机会,并由此提出了问题。
GenZ一代在职业生涯的早期阶段因缺乏工作经验无法了解自己的优势,而这也可能会在他们决定未来发展道路时造成混乱。因此,Bilin Liang设计了该项目,以此为这一代人提供服务来发现和发展他们的优势,进而掌控他们自己的职业和生活。
GEMZ旨在使处于职业生涯早期阶段的年轻人能够长期发现和发展自己的优势。通过使用实用的框架来收集他人的反馈并在社区中分享他们的1/4人生危机的故事,从而帮助他们建立自我意识并掌控未来的职业生涯。
GEMZ使用了SIGN这一框架进行记录。它将通过一些简单的问题来帮助用户反思日常,然后分析其独特优势。
用户可以向其他人发送问题并收集反馈。此外,GEMZ社区也将提供有关如何发现和发展优势并帮助用户与其榜样之间建立联系的建议。
GEMZ所提供的公众平台每月都会生成用户报告和1/4人生危机的故事,来帮助大家更好地了解自己。大家也可以在社区中分享经验,而不是独自面对自己的1/4人生危机。
为了创造有意义的体验并最终形成更美好的未来,我们必须关注人、系统和情感。 因此,(re) boot这一项目背后的灵感就来自于 Gabriella Mas 作为一名足球运动员和一家职业足球俱乐部员工的经历。 她看到了该行业存在的大量浪 费现象,因此希望通过运动和设计为更可持续的未来铺平道路。
(re)boot 是一项废物管理服务,它通过收集、分类和分解足球行业所产生的废物,同时将其回收并重新制成新的足球装备和设备,供专业和日常运动员使用。
磨损和损坏的足球装备在赛季结束时由足球俱乐部和运动员收集和分类,确保它不会最终进入垃圾填埋场。通过二次利用后,最终交付给回收合作伙伴。
(re)boot应用程序将用作收集和回收足球垃圾以及购买回收装备的资源,同时因回收磨损的设备而获得奖励。职业运动员将能够通过社交媒体整合,与他们的粉丝分享重启之旅。
此外,在设计过程中, Gabri ella Mas设想与作为产品制造商的阿迪达斯合作,并将I:CO USA作为回收合作伙伴。因为他们是第一个能够将所有鞋类机械分解成其组件并从中提取可用的二次原材料的公司。
在一份关于未来的工作报告中提到,我们需要装备未来的技能,如创造力和解决问题的能力,以避免被机器取代。同时,整个世界也都在敦促我们培养未来技能。创意被认为是当前教育体系中需要被填补的空白。然而现实却是,有些生来就具备创造力的孩子,在后天其创造力却会下降;小学生比中学生更有创造力......
在这种背景之下, Huang Jie, Sa设计了Saipprentice这一项目。它是一个在线学习平台,旨在通过创造性榜样的镜头提供一个情景式的学习之旅,以唤醒儿童的创造力。
在设计之初,设计者就提出了一个问题:“我们如何提供引人入胜的学习体验?”并以此罗列了以下三点:
之后,随着设计的不断深入和多次的更新迭代后,最终产出了这一交付成果。Saipprentice平台在设计思维理念和PLAY方法论的支持下提供了适合小四至中三学生的学习之旅。这些学习之旅也适用于点对点学习、儿童家长和个人学习。
旅程由两种形式的活动组成,其中一个便是交互式视频学习之旅,以了解不同榜样的特点。通过旨在训练儿童观察、想象、分析、创造等技能的活动,进行协作游戏化角色扮演传教之旅。让孩子成为榜样,解决现实生活中的挑战,进而培养他们的发散思维和收敛思维。
Innovation Design Engineering (IDE)项目是由皇家艺术学院和伦敦帝国理工学院联合举办的独特的双硕士项目。该计划采用跨学科方法进行创新,将两个国际知名机构的技能和文化相结合。
此次展出的项目主题种类繁多,包括:应对气候危机所面临的挑战和机遇、医疗保健设计、包容性设计、触觉和有形数字界面、增强学习和沉浸式环境。这些作品展示了毕业生们对创造积极变化的热情、识别挑战和机遇的能力、在开发新想法方面的创造力以及在设计、开发和验证方面的技能和新的解决方案。
Metasecure是一种触觉回退安全技术,用于在空间受限的环境中创建更安全的VR体验。在VR网络空间中,大多数环境安全和安保措施很容易被破坏。基于此,Metasecure提出了一种创新的安全解决方案,以确保用户及其环境的安全。 它利用设备上的传 感器融合和机器学习算法来 检测和预测危险的近距离运动,并通过触觉反馈提醒用户。
其实网络安全和VR是两个没有得到充分讨论和采取行动的话题。这也是由于当前VR头戴式设备所具备的“hype”性质。但我们在此之前也遇到过这种问题,如互联网、移动设备、数字平台以及最近的物联网设备,每一项新技术都给网络安全带来了挑战。
在一个关注数据跟踪、分析和定位的社会中,VR为黑客开辟了全新的机会世界,也为设计师和创新者带来了挑战。对于虚拟现实中的任何人来说,产生的数据量都是巨大的,即使与数字平台相比也是如此。这是由于VR头戴式设备会收集有关我们的身体、运动和环境的信息以及我们的数字交互。
随后,机器学习预测模型会从这些众多动作中检测出具有最小延迟范围的“危险”动作。
如果检测到潜在的危险动作,则通过触觉反馈和声音改变用户,这与通常的交互点有很大不同。
Texture Palette是一种纹理模拟解决方案,用于创建VR内容的物理体验。它的硬件和软件创新提供了屏幕之外的触觉交互。我们可以在VR中感受到数字物体的质感,例如粗糙度、硬度、温度和图案。这是VR交互的下一个范式转变,使我们能够与身临其境和逼真的VR体验进行交互。
当前的虚拟现实和其中的通信都高度集中在视听上,进而忽略了其他的人类感官体验。根据调查,超过90%的VR用户只使用视觉和听觉。 然而,触觉是最重要的感官,可以让VR体验在屏幕之外更加身临其境。当我们接触到一个物体时,会发生“滞留效应”,这会增加我们对物体的沉浸感。而这也就是为什么这个项目专注于一种新的触摸语言。
Texture Palette 根据之前的实验模拟了五个元素,将纹理分为粗糙度、温度、硬度、图案和声音,并通过多种元素组合重新形成。 这可以让用户感受到在VR游戏中与其交互的人工制品的特定纹理。此外,它还可以通过温度控制来表达雪山和沙漠等各种环境中的物体。
最终,在这个项目中,也产出了世界上第一个模拟纹理的VR控制器,它可以连接物理世界和数字世界。当用户与橡胶、木材、金属和织物等数字对象交互时,控制器会改变表面的纹理。例如,当我们在VR中与软橡胶球互动时,它会通过压缩(自适应)弹簧的运动来改变表面的刚度。它也可以帮助我们亲身感受在虚拟世界中触摸到的东西,为我们提供更身临其境和逼真的VR体验。
根据联合国的数据,到2050年,将有超过10亿的残疾人生活在城市。其中很大一部分是轮椅使用者,但为什么我们在街上看不到这么多轮椅使用者呢?主要原因之一是目前的城市环境并不容易满足轮椅使用者的实际需求。在与一些轮椅使用者进行了一次研讨会后,Jiawei发现他们并不愿意去探索这些城市,因为他们不知道可以自由体验城市的哪个区域。有时,他们也会遇到意想不到的困难。
基于此,设计者采取了一种自上而下的方式,让所有市民参与其中,通过游戏,一起为残疾市民绘制一张“城市环境地图”。更重要的是,这张地图还可以告知政府在哪里可以有效地放置残疾人设施。
Access City Builder 是一款AR游戏,用于绘制和构建可访问的城市环境。它可以让所有公民一起扫描和绘制公共空间的可达性。通过这款游戏,玩家可以在手机上看到数字角色。这些数字角色的能力与轮椅使用者相同。所以当角色无法通过特定的关卡时,玩家就需要通过放置数字设施来帮助他们通过。通过不断的播放,系统将记录公共空间的可达性和新的无障碍设施的位置信息。
在未来,Jiawei希望通过这一项目不仅可以服务于轮椅使用者,还可以服务于其他需要无障碍城市环境的人。 例如,我们可以利用众包游戏的原理来帮助检查触觉铺路的连续性。为此,设计者需要开发不同的游戏形式,并将更多种类的数字角色带入 Access City Builder 的世界。有了这些角色,我们可以一起建立一个可访问的未来。
皇家艺术学院,成立于1837年,位于英国伦敦,是全球唯一的全研究制艺术院校(无本科教育)是一所世界级的艺术与设计学院,也是迄今历史最悠久的艺术教育机构之一,学校被誉为全球艺术与设计大师的摇篮,学术声誉冠冕全球。在QS艺术类学术声誉评估指标中,是全球唯一多年蝉联满分的学校。
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